Avec toute l'attention du public sur le jeu mobile et tout le matériel bouillant, il est grand temps qu'un jeu non traditionnel vienne créer de nouveaux précédents. Il existe un pouvoir immense sur les mobiles modernes, qui reste sous-utilisé pour toucher un public plus large. Les développeurs qui s’occupent exclusivement d’appareils haut de gamme doivent réduire leur démographie de quelques milliards à quelques millions, ce qui n’est pas un risque que les développeurs sont généralement disposés à prendre. Cependant, parfois, ces risques sont nécessaires au progrès moyen. Des jeux comme Asphalt, The Room et Walking Dead sont de bons exemples de jeux qui poussent la partie performance de cette plateforme, mais ils ne sont pas aussi uniques que Topia World Builder dans son approche. Voici notre avis.

Tout d’abord, c’est un jeu amusant, commençons par cela. La valeur de relecture a une limite, mais c'est amusant avant que cette limite ne soit atteinte. Aucun achat intégré à l'application, des menus simplistes et une idée à la fois simple et complexe à la fois, cela en fait un jeu qui en vaut vraiment la peine. Veuillez noter que le jeu n’est pas parfait, mais que la perfection n’est pas ce qui nous y amène, c’est l’espoir qu’il apporte à la plate-forme. L'espoir qu'il va engendrer des domaines de jeu complètement nouveaux.

Gameplay

Avec des éléments qui résonnent des jeux populaires comme SimCity et Black and White, Topia est un jeu de construction de monde. On vous donne une planète entière à aménager à votre guise. Vous pouvez le peupler d'animaux, herbivores et carnivores, et regarder la planète prendre vie. Vous pouvez remodeler la planète à votre guise, à tout moment. Plus d'informations sur la manière dont cela aide le média en conclusion. Maintenant, quand vous commencerez le jeu, vous ne pourrez pas le comprendre, sinon vous pourrez faire défiler la planète avec deux doigts. Ensuite, vous allez suivre le didacticiel qui vous apprend à faire défiler avec deux doigts, à effectuer des zooms avant et arrière, à vous rapprocher du mode portrait (pour les téléphones plus petits), puis à passer en mode paysage. Vous pouvez ajuster la taille des brosses pour affiner votre terrain cible. Vous pouvez guider les animaux vers différents endroits en faisant glisser votre doigt sur le terrain. Vous pouvez même ajouter de la verdure ou des déserts pour peaufiner la planète. Dans l’ensemble, quelle que soit la fonction fournie par le jeu, c’est une fonction très bien exécutée. Cependant, il existe certains inconvénients, tels que le fait de placer un seul carnivore sur la planète entière, pour une raison quelconque, de le laisser se multiplier et dévorer tous les herbivores, vous pouvez lancer un éclair pour tuer un animal si vous le souhaitez, mais vous Je vais devoir toucher chacun d'eux individuellement pour tous les tuer et je n'ai personnellement pas été capable de le faire. L'aspect technique de ce qui est disponible est très bien exécuté, même si la logique derrière cela est défaillante. Je souhaite qu'il y ait plus à faire que simplement libérer des animaux, mais maintenant que nous avons cela, les développeurs vont se sentir obligés de développer le jeu.

Graphique

Le visuel est bon. Le jeu indique que vous interagissez simplement avec l'écran ou que vous interagissez avec le jeu via une traînée de vapeur étoilée qui suit votre presse. Les terrains sont magnifiques, l'eau est vivante, tout animal que vous libérez se déplacera seul. Aucun animal ne ressemble à quoi que ce soit sur Terre, mais vous avez toujours l’idée à quelle classe il appartient. Il n'y a pas de décalage, cela s'est bien passé, mais si ce n'est pas le cas, vous pouvez même réduire les paramètres graphiques pour les adapter à un périphérique plus ancien ou moins puissant. Le ciel se déplace autour de vous sans interférer avec l'écran, les animaux vivent leur vie, ce qui est intéressant à observer, à moins que vous n'y jetiez un carnivore, qui ne fait que multiplier et dévorer toute la population d'herbivores en quelques secondes. Vous pouvez même suivre la vie d'un seul animal si vous le souhaitez. On peut dire que ce jeu a été développé avec une plus grande échelle en tête, mais pour une raison quelconque, a été réduit à la fin. Le jeu est un exploit en termes visuels pour le moins. Les menus, cependant, sont un problème distinct, ils n’ont pas été conçus avec beaucoup de réflexion, ils semblent faits au hasard, mais ils font le travail.

Du son

Le son est intrigant, les carnivores émettant des bruits de grognement, les herbivores émettant des bruits de bétail. Tirer des éclairs tue une créature puis émet un son. Certains sons donnent l'impression que les niveaux n'ont pas été testés sur un Nexus 5 ou peut-être même pas du tout, car le son sort de la plage audible. Les sons ambiants donnent vie à votre planète, les eaux qui bougent, les arbres bruissants, les rafales de vent, tout cela en fait une expérience immersive. Le caractère inhabituel des jeux pour mobile, désactiver le son, a fait perdre un peu d’expérience au jeu et c’est dire quelque chose.

Conclusion

Ce jeu à lui seul a une valeur de rejeu limitée. Une fois que vous avez créé un monde et créé votre vie, il n’ya rien de plus à faire que regarder. C'est la partie déconcertante. Le jeu est très difficile à comprendre sans le tutoriel, mais je tiens quand même à dire que ce jeu est une bonne chose pour le jeu dans son ensemble. Cela signifie que nous verrons bientôt un Simcity entièrement fonctionnel pour smartphones (aucune de ces solutions improvisées), ou peut-être une ère de portage de jeux comme Black and White, Cities XL ou encore Anno 2070, nous avons certainement le matériel, tout ce dont nous avons besoin. le besoin est l'incitation. Quel est ce jeu?

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Travaillé Pour Vous: Robert Gaines & George Fleming | Vous Souhaitez Nous Contacter?

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