Photoshop vous permet de définir la taille de la zone de travail comme bon vous semble. Vous pouvez définir la taille en pixels ou en pouces et la modifier pendant que vous travaillez sur un fichier. Pour chaque canevas que vous créez, chaque pixel est mappé sur une position définie en coordonnées x et y. Ces coordonnées peuvent être utilisées pour déplacer des objets dans Photoshop vers une position spécifique. Certains angles vous permettent de les faire pivoter.

Trouver les coordonnées x / y

Commencez par ouvrir les préférences de Photoshop dans Edition> Préférences. Allez dans Unités et règles, et changez les unités de pouces en pixels.

Ensuite, en supposant que vous sachiez où vous souhaitez déplacer un objet simplement en regardant le canevas, vous devez trouver son adresse, c'est-à-dire ses coordonnées x / y.

Allez à Fenêtre> Info pour afficher la fenêtre d’information. Placez le curseur de votre souris sur la zone pour laquelle vous voulez trouver les coordonnées x / y.

La fenêtre Info vous indiquera les coordonnées exactes de la position actuelle de votre curseur. Si vous déplacez votre souris, elle se mettra à jour en temps réel. Notez les coordonnées.

Déplacer des objets

Sélectionnez le calque de l'objet et appuyez sur le raccourci clavier Ctrl + T (Windows) ou Commande + T (Mac) pour passer en mode de transformation libre. Sur la barre du haut, vous verrez les champs de saisie pour les coordonnées x / y. Entrez ceux que vous avez notés dans la section précédente, et l'objet sera déplacé à cette position.

Les objets sont positionnés par leur centre, c'est-à-dire que le centre qui apparaît lorsque l'objet est en mode de transformation libre est le point qui se trouve à l'endroit où vous le spécifiez dans les champs de coordonnées x / y. L'objet n'est pas positionné à partir de son bord supérieur gauche.

Cela signifie que tout le centre de la couche sera utilisé. Pour vous assurer que l’objet est déplacé avec précision, vous devez vous assurer qu’il n’ya pas un pixel supplémentaire d’un point sur un calque. Seul l'objet que vous souhaitez utiliser doit être présent sur le calque.

Il peut être utile d’utiliser également des guides et des grilles pendant que vous essayez de savoir où déplacer un objet. Faites-les glisser vers l’extérieur et créez des points d’intersection si vous devez aligner un objet sur une position particulière et que les coordonnées x / y ne fonctionnent pas pour vous. Utilisez des calques liés si vous devez conserver deux calques ou plus à des positions relatives les uns par rapport aux autres et verrouillez-les une fois que vous les avez correctement positionnés. Il est possible de positionner des éléments hors de la zone de dessin si vous entrez des coordonnées incorrectes. Si votre objet disparaît, vous pouvez appuyer sur Annuler ou simplement faire glisser le curseur de la souris pour trouver son contour. Zoom arrière et il sera plus facile de le trouver.

Travaillé Pour Vous: Robert Gaines & George Fleming | Vous Souhaitez Nous Contacter?

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